O projeto Espaços CRIA: Modelagem 3D e Prototipagem Inovadora para o Resgate e Educação Patrimonial dos Centros Históricos Pernambucanos é uma iniciativa que une tecnologia, educação e preservação cultural. Realizado na Escola Técnica Estadual Miguel Batista, em Pernambuco, liderado pela professora Tainá Santos, com a colaboração dos professores Luciana Pontes, Mércia Machado e José Carlos ,o projeto integra tecnologias digitais avançadas ao estudo do rico património arquitetônico e histórico do estado. Através de visitas de campo, os estudantes fazem o levantamento visual e geométrico dos monumentos. Em seguida, utilizam softwares de desenho e modelagem, como o AutoCAD, para recriar as estruturas digitalmente. A etapa final consiste na prototipagem física, materializando o património estudado através da criação de maquetes em papel e brindes representativos, promovendo a educação patrimonial de forma interativa.
Este projeto os objetivos:
Promover a criatividade: Através da liberdade de recriar digitalmente e, em protótipos físicos, elementos arquitetônicos, os alunos desenvolverão soluções visuais e interativas únicas, exercitando a inovação em suas concepções.
Estimular a inovação: A aplicação prática de ferramentas de modelagem 3D (CAD) e impressão 3D no contexto da educação patrimonial representa uma abordagem didática inovadora e de alta relevância tecnológica, posicionando a escola na vanguarda do ensino.
Fortalecer a aprendizagem: O projeto oferece uma experiência prática e imersiva para o estudo aprofundado da geometria, proporção, história, urbanismo e conservação do patrimônio, superando os limites do ensino tradicional ao conectar teoria e prática de forma tangível.
Fomentar o empreendedorismo inovador: Ao dominar essas tecnologias, os estudantes estarão plenamente aptos a criar produtos digitais (como tours virtuais,
aplicativos educativos) e físicos (como protótipos de monumentos e maquetes), gerando oportunidades de atuação profissional futura em áreas como design,
arquitetura, turismo cultural, restauração e tecnologia da informação. Esta capacitação pode impulsionar a formação de startups estudantis ou o desenvolvimento de portfólios profissionais altamente relevantes.
O projeto surge para dar resposta à necessidade de abordagens pedagógicas inovadoras no cenário educacional das Escolas Técnicas Estaduais e Escolas de Referência em Ensino Médio de Pernambuco. Existe uma lacuna entre o currículo escolar tradicional, as exigências tecnológicas complexas do século XXI e a realidade do entorno cultural dos alunos. O ensino padrão muitas vezes não consegue conectar os jovens de forma prática com o património histórico da sua própria região, tornando o aprendizado apenas teórico e distante da sua realidade e identidade cultural.
A solução transforma os alunos em participantes ativos na preservação da sua cultura, integrando o uso prático de tecnologias digitais ao resgate do património arquitetônico local. A abordagem baseia-se em trabalho de campo, onde os alunos visitam os centros históricos para compreender a geometria e a estrutura dos edifícios. Posteriormente, essa vivência é transportada para o ambiente digital através da modelagem 3D. A materialização ocorre através de técnicas acessíveis de prototipagem, permitindo que os estudantes construam representações físicas daquilo que modelaram em formato de maquetes e artefatos, unindo o passado histórico ao futuro tecnológico.
A implementação deste projeto em outras instituições requer a articulação entre o ensino de geometria, o desenho digital e a história local. O primeiro passo consiste em organizar visitas de campo aos locais históricos da região para que os alunos recolham dados visuais e compreendam as formas arquitetônicas. De seguida, é necessário capacitar os estudantes em softwares de modelagem, permitindo-lhes recriar digitalmente os monumentos visitados. Por fim, a prototipagem pode ser realizada de forma económica e acessível, utilizando materiais de papelaria estruturada para construir maquetes físicas e artefatos impressos, dispensando a necessidade de equipamentos industriais de alto custo.
O desenvolvimento do projeto proporciona um conjunto abrangente de competências aos estudantes. Na vertente técnica, os alunos adquirem conhecimentos práticos em construção digital, domínio de softwares de desenho assistido por computador e noções de geometria aplicada a estruturas reais. No campo académico e cultural, desenvolvem uma profunda apreciação e conhecimento sobre a história e arquitetura dos centros históricos pernambucanos. Adicionalmente, o processo de montagem e prototipagem física estimula habilidades manuais, raciocínio espacial e o trabalho colaborativo durante as visitas de campo e a produção dos materiais.
Dificuldade
IntermediarioTempo estimado
6 meses
Custo estimado
4.992,50
Visualizacoes
14
Querem replicar
2
Computadores com capacidade para executar softwares de modelagem digital e desenho técnico (como o AutoCAD);
Cartões de memória de alta capacidade (128GB) e leitores de cartão para armazenamento e transferência dos projetos elaborados;
Papel cartão triplex, papel couché fosco e papel fotográfico para a impressão e montagem dos protótipos físicos;
Spray adesivo para a colagem estrutural e montagem das peças e maquetes;
Argolas metálicas (tipo italiana) para a criação de produtos derivados, como porta-chaves representativos do património;
Verba para apoio logístico (combustível/transporte) destinada às visitas de campo.